【简答题】
[1/74]Nearest Neighbor (近邻取样)
参考答案:
又被称为Point sampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。
参考解析:
无
【简答题】
[2/74]在3DMAX里,回车为
参考答案:
锁定物体
参考解析:
无
【简答题】
[3/74]Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
参考答案:
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模 型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种: “近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
参考解析:
无
【简答题】
[4/74]] ( )存成的文件格式为.MAX。
参考答案:
3ds max
参考解析:
无
【简答题】
[5/74]Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
参考答案:
这是目前最好的材质贴图效果。 具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MPEG的档案)以材质的方法处理,然后贴到3D物件的表面上去
参考解析:
无
【简答题】
[6/74]边界表示法的基本思想是什么?该方法中实体表面几何形状信息数据库有哪些?
参考答案:
实体|表面
参考解析:
无
【简答题】
[7/74]列举四个以上建模方式
参考答案:
1、放样建模2、修改建模 3、多边形建模4、材质建模
参考解析:
无
【简答题】
[8/74]在CAD数据处理中,实施线图程序化有几种方法?各自有三名特点?
参考答案:
实施|线图
参考解析:
无
【简答题】
[9/74]根据经验,在一个( )中建立的灯光越多越好。
参考答案:
简单场景
参考解析:
无
【简答题】
[10/74]工程数据库中的设计型数据由何特点?
参考答案:
: 设计|数据|由何
参考解析:
无