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带你玩转VR虚拟现实-2019秋冬 - 刷刷题
带你玩转VR虚拟现实-2019秋冬
题数
42
考试分类
智慧树
学校
烟台职业学院
售价
¥5
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简介
20世纪80年代--个人计算机时代20世纪90年代--网络时代21世纪前15年--移动互联网时代未来--虚拟现实技术时代你想知道什么是虚拟现实吗?你想系统学习虚拟现实技术吗?你想顺应时代潮流在虚拟现实领域掘一桶金吗?来学习《虚拟现实技术与应用》在线开放课程吧!
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章节目录
第一章测试
第二章测试
第三章测试
第四章测试
第五章测试
第六章测试
带你玩转VR虚拟现实教程考试
题目预览(可预览10题)
【单选题】
下面哪一项不是虚拟现实的特征()
A.
引用性
B.
体验性
C.
构想行
D.
交互性
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
A.
灵镜技术
B.
人工环境
C.
虚幻镜像
D.
VR
参考答案:
C
参考解析:
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【单选题】
到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
A.
听觉、视觉和全息护目镜
B.
听觉、触觉和全息护目镜
C.
嗅觉、触觉和全息护目镜
D.
嗅觉、视觉和全息护目镜
参考答案:
C
参考解析:
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【单选题】
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
A.
嗅觉
B.
听觉
C.
视觉
D.
触觉
参考答案:
C
参考解析:
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【单选题】
()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A.
 斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
B.
莫顿.海利西
C.
美国发明家爱德文林克
D.
希腊数学家欧几里德Euclid
参考答案:
D
参考解析:
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【单选题】
哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。()
A.
1973
B.
1957
C.
1968
D.
1985
参考答案:
C
参考解析:
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【判断题】
1968 年斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。
A.
B.
参考答案:
B
参考解析:
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【判断题】
1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。
A.
B.
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。
A.
软件设备
B.
软件硬件设备
C.
硬件设备
D.
输出设备
参考答案:
B
参考解析:
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