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【判断题】

静态函数使用static修饰符声明,在调用静态函数时不必事先创建对象,直接用类名调用即可。

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举一反三

【单选题】下列叙述中不属于状态函数特征的是

A.
经循环过程,状态函数的值不变
B.
状态函数均有加和性
C.
系统状态确定,状态函数的值也确定
D.
系统变化时,状态函数的改变值只由系统的始终态决定

【单选题】wx.createInnerAudioContext()用于创建()对象

A.
视频上下文
B.
图形上下文
C.
音频上下文
D.
动画上下文

【多选题】以下描述错误的是: ( )( 多选 ) A.UDP 协议面向有连接的,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端 B. 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端 C. URL 类的实例封装着一个统一资源定位符 D. 使用 URL 创建对象的应用程序称作服务端程序

A.
UDP 协议面向有连接的,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端
B.
面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端
C.
URL 类的实例封装着一个统一资源定位符
D.
使用 URL 创建对象的应用程序称作服务端程序
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A.
经循环过程,状态函数的值不变
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状态函数均有加和性
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系统状态确定,状态函数的值也确定
D.
系统变化时,状态函数的改变值只由系统的始终态决定
【单选题】wx.createInnerAudioContext()用于创建()对象
A.
视频上下文
B.
图形上下文
C.
音频上下文
D.
动画上下文
【多选题】以下描述错误的是: ( )( 多选 ) A.UDP 协议面向有连接的,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端 B. 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端 C. URL 类的实例封装着一个统一资源定位符 D. 使用 URL 创建对象的应用程序称作服务端程序
A.
UDP 协议面向有连接的,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端
B.
面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端
C.
URL 类的实例封装着一个统一资源定位符
D.
使用 URL 创建对象的应用程序称作服务端程序
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