【简答题】
制作书本和油桶两个游戏场景模型,要求: 1. 3dsmax中正确设置单位、模型比例、轴心,模型面数符合游戏场景要求,UV展开合理,展两个UV通道,分别是贴图UV通道和光影信息UV通道;以FBX格式导出最终模型; 2. 根据输出的UV,在PS中绘制贴图,并将贴图导出成TGA格式; 3. 将模型和贴图导入UE4,制作基本材质并赋予该模型; 4. 提交叠有UV的贴图(jpg)和UE4中赋予了材质的模型的截图(jpg,模型可以复制多个,任意放置和组合),两个模型总共4张图。
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