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【判断题】

私域可以做H5砍价小游戏

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举一反三

【多选题】游戏的情节有哪几种?()

A.
趣味性情节
B.
益智性清洁
C.
社会性情节
D.
故事性情节

【单选题】综艺节目和游戏节目的区别是()。

A.
综艺偏重表演
B.
游戏偏重方式
C.
游戏节目更高端
D.
综艺节目较复杂

【多选题】规划游戏环境的意义在于:()。

A.
产生师生互动效应
B.
能给幼儿提供无限创新的空间,满足幼儿探求认识周围世界的需要
C.
可提高教育的有效性
D.
能让儿童有序而自主地游戏

【多选题】与创造性有关的游戏有( )

A.
累积型游戏
B.
幻想游戏
C.
假定游戏
D.
虚构游戏

【单选题】关于私域流量说法不正确的是( )。

A.
在公域流量平台企业无法拿到自己想要的数据,但是拥有私域流量的所有数据企业可以进行掌握和分析数据。
B.
私域流量指从公域(internet)、它域(平台、媒体渠道、合作伙伴等)引流到自己私域(官网、客户名单),以及私域本身产生的流量(访客)。
C.
私域流量直达用户,我们可以和用户有更多的交互,了解用户的消费需求,以便更精准的服务用户。
D.
在公域流量平台企业无法拿到自己想要的数据,但是拥有私域流量的所有数据企业可以进行掌握和分析数据。

【单选题】以下哪种场景适合使用私域粉丝引导成交法:

A.
客单价不高,易于关联购买的商品
B.
客单价适中,人群泛用性较广的商品
C.
客单价较高,人群相似性较高的商品
D.
客单价很高,人群相似性较低的商品
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B.
益智性清洁
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社会性情节
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故事性情节
【单选题】综艺节目和游戏节目的区别是()。
A.
综艺偏重表演
B.
游戏偏重方式
C.
游戏节目更高端
D.
综艺节目较复杂
【多选题】规划游戏环境的意义在于:()。
A.
产生师生互动效应
B.
能给幼儿提供无限创新的空间,满足幼儿探求认识周围世界的需要
C.
可提高教育的有效性
D.
能让儿童有序而自主地游戏
【多选题】与创造性有关的游戏有( )
A.
累积型游戏
B.
幻想游戏
C.
假定游戏
D.
虚构游戏
【单选题】关于私域流量说法不正确的是( )。
A.
在公域流量平台企业无法拿到自己想要的数据,但是拥有私域流量的所有数据企业可以进行掌握和分析数据。
B.
私域流量指从公域(internet)、它域(平台、媒体渠道、合作伙伴等)引流到自己私域(官网、客户名单),以及私域本身产生的流量(访客)。
C.
私域流量直达用户,我们可以和用户有更多的交互,了解用户的消费需求,以便更精准的服务用户。
D.
在公域流量平台企业无法拿到自己想要的数据,但是拥有私域流量的所有数据企业可以进行掌握和分析数据。
【单选题】以下哪种场景适合使用私域粉丝引导成交法:
A.
客单价不高,易于关联购买的商品
B.
客单价适中,人群泛用性较广的商品
C.
客单价较高,人群相似性较高的商品
D.
客单价很高,人群相似性较低的商品
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