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有穷状态机不包括( )。
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状态机
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参考答案:
举一反三
【多选题】OSPF 协议的状态机中,哪些状态是与 hello 报文有关系的( )
A.
Initial State
B.
2-way State
C.
Exstart State
D.
Full State
查看完整题目与答案
【简答题】以下关于Moore状态机的说法正确的是?
查看完整题目与答案
【单选题】下面所示状态机是
A.
以上都不对
B.
Mealy型状态机
C.
Moore型状态机
D.
可能是Moore型或者Mealy型
查看完整题目与答案
【判断题】有限状态机的三段式描述指包含三个always模块。 ( )
A.
正确
B.
错误
查看完整题目与答案
【单选题】下图所示状态机是Moore型状态机?
A.
正确
B.
错误
查看完整题目与答案
【单选题】以下状态机的描述正确的是?( )
A.
状态机编程需要中断配合
B.
状态机的状态是固定不变的
C.
状态机是LabVIEW独有的
D.
状态机结构可以实现状态的自由转移
查看完整题目与答案
【简答题】从时序上看Moore型状态机属于____状态机。
查看完整题目与答案
【简答题】有限状态机可分为______型和______型两种。
查看完整题目与答案
【多选题】状态机图的作用主要体现在:
A.
状态机图描述状态转换时所需的触发事件和监护条件等因素,有利于开发人员捕捉程序中需要的事件。
B.
状态机图清楚地描述状态之间的转换及其顺序,这样就可以方便地看出事件的执行顺序,状态机图的使用节省大量的描述文字。
C.
清晰的事件顺序有利于开发人员在开发程序时避免出现事件错序的情况。
D.
状态机图通过判定可以更好地描述工作流在不同的条件下而出现的分支。
查看完整题目与答案
【简答题】BGP的六个有限状态机是:()、()、()、()、()、()。
查看完整题目与答案
【简答题】设计一个状态机,状态图如图所示。
查看完整题目与答案
【多选题】基于状态机实现的游戏AI,可能会有哪些状态?
A.
休闲状态
B.
追击状态
C.
战斗状态
D.
脱战状态
查看完整题目与答案
【单选题】在VRP5中以下哪条命令可以用于查看LDP状态机迁移过程()。
A.
display mpls ldp session
B.
display mpls ldp peer
C.
debugging mpls ldp session
D.
debugging mpls ldp notificatio
查看完整题目与答案
华为HCDP(SU-V.)考试考试题目
【单选题】下图所描述的状态机类型为( )
A.
改型米勒状态机
B.
摩尔(Moore)状态机
C.
米勒(Mealy)状态机
D.
改型摩尔状态机
查看完整题目与答案
【多选题】在状态机图中,转换包括以下()类型。
A.
外部自转换
B.
内部自转换
C.
模拟转换
D.
正常转换
查看完整题目与答案
【简答题】有限状态机根据输出方式不同分为哪两种?
查看完整题目与答案
【多选题】下列状态机运行过程中的说明,哪些是正确的()
A.
状态机的状态数通常是有限的
B.
状态机运行过程中受多个时钟控制
C.
状态机能够构成性能良好的同步时序逻辑模块
D.
状态机可以仿同步完成多条运算和控制操作
查看完整题目与答案
【单选题】状态机图的意义是( )。
A.
对实体在其生命周期中的各种状态进行建模,状态是实体在一段时间内保持的一个状态
B.
将系统的需求转化成图形表示,简单直观,还可以转化成程序的伪代码
C.
表示两个或多个对象之间的独立连接,是不同对象不同时期情况的图形化描述
D.
描述对象和对象之间按时间顺序的交互行为
查看完整题目与答案
【判断题】历史状态是状态机中当前状态的前一状态。
A.
正确
B.
错误
查看完整题目与答案
【单选题】关于状态机的描述错误的是:
A.
一个简单的编辑器可被视为有限的状态机
B.
可能具有状态机的对象不包括类
C.
状态机最多地用于建立对象在其生命期内的行为模型
D.
状态机由状态组成
查看完整题目与答案
相关题目:
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正确
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A.
正确
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错误
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C.
清晰的事件顺序有利于开发人员在开发程序时避免出现事件错序的情况。
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休闲状态
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追击状态
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战斗状态
D.
脱战状态
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A.
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A.
改型米勒状态机
B.
摩尔(Moore)状态机
C.
米勒(Mealy)状态机
D.
改型摩尔状态机
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A.
外部自转换
B.
内部自转换
C.
模拟转换
D.
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状态机的状态数通常是有限的
B.
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C.
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D.
状态机可以仿同步完成多条运算和控制操作
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A.
对实体在其生命周期中的各种状态进行建模,状态是实体在一段时间内保持的一个状态
B.
将系统的需求转化成图形表示,简单直观,还可以转化成程序的伪代码
C.
表示两个或多个对象之间的独立连接,是不同对象不同时期情况的图形化描述
D.
描述对象和对象之间按时间顺序的交互行为
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A.
正确
B.
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A.
一个简单的编辑器可被视为有限的状态机
B.
可能具有状态机的对象不包括类
C.
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D.
状态机由状态组成
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